Эльфийская Таверна "Река Жизни"

Чат предоставлен сервисом Chatovod.ru.

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум » Народы Средиземья » Народы Эльфов » Дроу (тут вы найдете примерное описание расы)
Дроу
ХелдвинДата: Понедельник, 19.01.2009, 15:13 | Сообщение # 36
Гость
Группа: Проверенные
Раса: Эльф "воскресший"
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 39
Статус: Offline
Ралина,
Вот так вот... приходят иногда мысли в голову мою)


Будь слыбам и гибким, ибо сила и чёрствость - спутникик семрти...
 
РаглорДата: Понедельник, 19.01.2009, 15:14 | Сообщение # 37
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Хелдвин, Ты сейчас кем в таве работаешь? Точнее переформулирую свой вопрос. Ты кем работал в таве до ее разрушения?

Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
ХелдвинДата: Понедельник, 19.01.2009, 15:35 | Сообщение # 38
Гость
Группа: Проверенные
Раса: Эльф "воскресший"
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 39
Статус: Offline
Раглор,
Ну про то, что не работаю, эт ты правильно подметил, но только я перестал там работать ещё задолго до разрушения. А так, то работал я лекарем... и говорят, неплохо работал)


Будь слыбам и гибким, ибо сила и чёрствость - спутникик семрти...
 
РаглорДата: Понедельник, 19.01.2009, 15:44 | Сообщение # 39
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Хелдвин, Ну вот скажи мне как так получилось что таву разрушили? Неужели не было никакой защиты? sad

Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
AshleyДата: Понедельник, 19.01.2009, 16:14 | Сообщение # 40
Почётный гость
Группа: Проверенные
Раса: Оборотень
Уровень игрока: игрок,чо)
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 32
Статус: Offline
да он-то откуд знает, хе-хе..
по сути её разрушили симпотишные дракончики, на которых раньше не обращали внимания ообого или же мило общались


Почему?
Да так просто, от безысходности..
 
РаглорДата: Понедельник, 19.01.2009, 16:23 | Сообщение # 41
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Ashley, Жаль. Ну так надо заново ее отстроить. Вот я Ралине помог с бревнами. biggrin

Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
ХелдвинДата: Понедельник, 19.01.2009, 17:42 | Сообщение # 42
Гость
Группа: Проверенные
Раса: Эльф "воскресший"
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: 39
Статус: Offline
Раглор, Хах, я работал там давно... А узнал, что её разрушили только после того, как мимолётом пробежался по форуму. Знаете что, я думаю вся эта история с драконами на самомо деле обычная чушь. Сейчас в таверне много народу, и никого не волнует, что там с ней случилось.

Будь слыбам и гибким, ибо сила и чёрствость - спутникик семрти...
 
РаглорДата: Вторник, 20.01.2009, 13:07 | Сообщение # 43
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Хелдвин, Да тут вообще никто не разберет что происходит.

Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
РаглорДата: Среда, 21.01.2009, 15:31 | Сообщение # 44
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Хелдвин, Ashley, Кстати и также насчет дроу я хочу уточнить насчет игрового процеса.
Не мое это дело вмешиваться и диктовать свои условия но судя по тому что правила запрещают всем иным расам из различных вселенных использовать свои способности. Как гости имеют право играть все. Лично меня хоть и не устравивает это, но лезть в чужой монастырь со своим уставом я не буду ибо уважаю админов. Просто на эту болезненную тему дроу я бы хотел чтобы админы контролировали процесс того чтобы играющий расами которых нет в Средиземье находился ТОЛЬКО на положении гостя. Ибо так справедливо по отношению к другим расам в том числе к оркам из иных вселенных.


Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
AshleyДата: Среда, 21.01.2009, 20:30 | Сообщение # 45
Почётный гость
Группа: Проверенные
Раса: Оборотень
Уровень игрока: игрок,чо)
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 32
Статус: Offline
Раглор, та плиин.. следят..
не стоит повторять и переписывать в собственном изложении правила)
И хватит уж по расам говорить да постоянно к откуда-то взятому притеснению орков сводить, рассовой дескриминации нэма -_-


Почему?
Да так просто, от безысходности..
 
Lord_LuciferДата: Четверг, 22.01.2009, 12:55 | Сообщение # 46
Гость
Группа: Модераторы
Раса: Демон
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 12
Статус: Offline
Раглор, работа ведётся сейчас над тем, чтобы все "неСредиземские" расы, которые нельзя обойти стороной, получили полноценный статус - можешь не беспокоиться, за гостями мы следим) А вообще меня порой поражает статистика, которая говорит об очень большом кол-ве персонажев, относящихся к расе тёмных эльфов (ну иль дроу)...

"Многие из живущих достойны смерти, а многие из умерших - жизни. И не нам судить, кому жить, а кому нет." Дж.Р.Р.Толкиен
 
РаглорДата: Четверг, 22.01.2009, 15:43 | Сообщение # 47
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Lord_Lucifer, Ясно спасибо.
Ashley, А насчет дискриминации все таки она есть немного.


Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
Aragorn_TelkontarДата: Четверг, 29.01.2009, 11:52 | Сообщение # 48
Гость
Группа: Проверенные
Раса: Почти нежить, недоживой
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Хм... Дроу - это тоже раса. Нужны или не нужны, но могут притопать в Средиземье. Не спросив остальных.
 
РаглорДата: Суббота, 31.01.2009, 08:58 | Сообщение # 49
Постоялец
Группа: Проверенные
Раса: орк
Сообщений: 157
Награды: 0
Репутация: 10
Статус: Offline
Aragorn_Telkontar, Об этом было много раздоров и яростных споров. Спорили и спорили и так ни к чему и не пришли. Если как говориться администрация не против этой расы и и использования их способностей то ради Бога.

Знание это сила, сила которая может давать жизнь и давать смерть...
 
ДушеловДата: Понедельник, 02.02.2009, 17:32 | Сообщение # 50
Гость
Группа: Проверенные
Раса: человек
Сообщений: 49
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Мда...

Мальчик, девочка... Какая в попу разница?
 
ДаниэльОсфордДата: Пятница, 24.04.2009, 12:55 | Сообщение # 51
Частый гость
Группа: Проверенные
Раса: Человек
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 54
Статус: Offline
Авари, Отказавшиеся. Это эльфы таинственные и загадочные, которые принадлежат к Мориквенди, то есть к темным эльфам. Отличительные черты характера - неоднозначность в принятии решений, нерешительность, в некоторых случаях подозрительность и недоверчивость. Также им была свойственна большая самостоятельность в сравнении с представителями других племен.

Т.к. о Мориквенди Толкин ничего не писал, то им можно приписать и шары темноты и ментальные способности, но тогда у всех дроу в Таверне навыки должны быть одинаковыми. Кроме того следует запрещать использование любой информации из Фаэруна и других племён.
(Еслт кто-то знает о данмерах из игры TES, то это самый подходящий вариант)


Если тебе плюют в спину - значит ты впереди.
 
Сулия_Дитя_звёздДата: Воскресенье, 17.05.2009, 13:58 | Сообщение # 52
Прохожий
Группа: Проверенные
Раса: Дроу
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Вот. Всё о дроу
http://emelison.narod.ru/drou.html


Одно понятно: Все мужики козлы!! Доказанно и проверенно на собственном опыте
 
Сулия_Дитя_звёздДата: Воскресенье, 17.05.2009, 18:38 | Сообщение # 53
Прохожий
Группа: Проверенные
Раса: Дроу
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Сeрый, Ну допустим, только в кратце

Одно понятно: Все мужики козлы!! Доказанно и проверенно на собственном опыте
 
ВалинаДата: Среда, 24.06.2009, 09:42 | Сообщение # 54
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Полуэльф
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 16
Статус: Offline
Нет ну диалог действительно в тему дроу)

Истиный путь-просто жить по своим правилам
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:11 | Сообщение # 55
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Всё о дроу
Биология и социопсихология дроу

Индивидуальность.

Индивидуальность дроу - продукт как природы, так и воспитания. С тех пор, как дроу были изгнаны в Подземье и приняли свирепую и смертельную конкуренцию как стиль жизни, прошли тысячи лет и бессчетное число поколений. Лишь самые безжалостные и агрессивные дроу выжили, чтобы иметь детей и сохранить в них эти черты.

Порочная натура дроу отчасти является результатом этого отбора. Подавляющее большинство дроу больше не способно сочувствовать другим людям и полностью не способно чувствовать то, что поверхностники назвали бы совестью. Они действительно не заботятся ни о ком, кроме себя. Их разум физически отличен; они не унаследовали путей и способов мышления, позволяющих появиться таким чувствам. Несколько детей, рождающиеся с такой способностью, редко доживают до зрелости, а если все-таки доживают, то почти всегда сталкиваются с окровавленным алтарем или побегу к одинокой жизни. Так или иначе, они не могут передать свою способность новому поколению.

Смертоносная конкуренция и чудовищный недостаток любви и заботы в воспитании дроу добавляют к этому недостаток сочувствия. Те, кто показывает признаки "слабости" - кто отвергает предательство и безжалостное честолюбие, кто показывает привязанность и заботу о других, кто сомневается в догме о цели, оправдывающей средства, быстро выпалываются, как сорняки. Детство и юность дроу полно тренировками в предательстве и честолюбии. Их учат чувствовать удовольствие в чужой боли.

Дроу в высшей степени высокомерны, очень честолюбивы и совершенно безжалостны. Почти все из них восхищаются болью и страданиями, причиняемыми другим для собственного блага и достижения их собственных амбиций. Другие находят их отдаленными и холодными или, в менее удачном случае, испытывают на собственном опыте силу садистской черты порочного дровского сердца.

Те некоторые дроу, которые сбежали на поверхность, возможно, отвернутся от хаоса и разрушительности образа жизни дроу. Но они все еще остаются дроу, со всеми их конкурентными стимулами и далеко заводящим честолюбием. Крайне редко можно найти малейший признак совести и альтруизма даже в этих дроу.

Несмотря на их темную природу, или, возможно, как раз из-за этого, дроу имеют неотразимый вид. Изящность их движений и неприкрытая мощь их силы воли могут делать их мощными лидерами, в одно и то же время привлекательными и ужасающими, но прежде всего - создающими трудность им отказать.


- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:11 | Сообщение # 56
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Ментальные и физические характеристики.

Как и поверхностные эльфы, дроу - чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением, но это обманчивое впечатление. Тонкий дроу, едва достигающий плеча своего противника-человека может быть удивительно силен. Дроу прекрасно залечивают свои многочисленные раны и редко можно видеть дроу с неизлечимым увечьем или уродующим шрамом. Может быть, однако, что такие "испорченные" дроу просто отсеиваются как слабые.

Эпохи во тьме изменили их глаза. Способность далеко видеть в ясном свете солнца или слабом - луны и звезд не несло никакой выгоды обитателям Подземья, где свет гораздо слабее даже поверхностной ночи. Те, кто мог лучше видеть в темноте выжили, в то время когда те, чьи глаза больше подходили для яркого света, проигрывали постоянным опасностям Подземья. Это "ночное" зрение берет свою плату - идеально подходя для Подземья, глаза болят на ярком свету, а открытый солнечный свет может привести к слепоте. Глаза тех дроу, которые родились и выросли на поверхности, менее приспособлены к темноте, но и менее чувствительны к свету.

Свирепое состязание в искусстве выживания и убийства конкурентов обычными или волшебными средствами оказало огромное влияние на дроу. Помимо обычной эльфийской сопротивляемости чарам и сонным заклинаниям и способности найти магически скрытую дверь, дроу обладают гораздо более сильной сопротивляемостью ко всем видам магии, превосходными искусством поиска и силой воли.

Всех детей-дроу обучают простому колдовству и низкоуровневым заклинаниям. Темные эльфы могут наколдовать (скастовать) плотную сферу тьмы вокруг противника, иллюзию света или огня, чтобы противник запаниковал, или просто для красоты. Сила этих заклинаний растет на протяжении жизни дроу.

Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в "задумчивость" (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимакния на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят.

Те несколько светлосердечных дроу, которые родились в хаосе и зле городов дроу и ушли в Подземье, предпочитают спать, а не уходить в "задумчивость". Возможно, это часть их отказа от образа жизни дроу, а может быть, их воспоминания столь болезненны, что они не хотят повторного их посещения.


- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:12 | Сообщение # 57
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Жизненный цикл.

Беременность и роды.

В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца - еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей - это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца.

Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как "чад-зак" ("chad-zak"). Это также ясно. "Чад-зак" может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми.

Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.

Младенчество и раннее детство.

У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие - слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребеннка.

Детство

К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть - только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети - потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику.

Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за "смертельных несчастных случаев" в бою.

Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.

Юность

Между 20 и 80 годоми дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.

По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот "несчастный случай" сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.

В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением. Возможно, причиной этого является желание Лолт усилить борьбу за место мастера, соперничество учеников с наследниками, но может быть, это результат провального опыта Закнафейна, обучающего Дриззта.

Зрелость

Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные - простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Лолт приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Лолт будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.

Смерть

В теории дроу могут жить до 500 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они - лишь устраненные конкуренты.

Смерть от старости или болезни - признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Лолт. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем.

Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу "благословлен" Лолт. Их тела обрабатываются - с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.


- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:12 | Сообщение # 58
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Зрелость и Испытания Лолт

Зрелость последователей Лолт отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Лолт и могут кончить пособием для смертоносных задач.

Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни.

Проверяются все дроу, но некоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Лолттанчви (Llothtanchwi), Наказания Лолт. Эти испытания - наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя сверхострые ощущения, возможно - видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви'ил (zwy'il) или кандидатами. В течение жизни зви'ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви'ил. Все жрицы Лолт - зви'ил.

Культура дроу

Ключ к пониманию общества дроу - характер их пантеона, управляющего жизнью дроу. Глава пантеона - Лолт, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение - пища и питье Лолт и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал - предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии.

В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов.

Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы - кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Лолт. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше - это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию.

Во-вторых, Лолт - глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она - самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы.

В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это.

Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Лолт. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше - остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и "артистическим" способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей - тоже способ поднять свой престиж, однако Лолт недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу.

В четвертых, это - матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Лолт, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они - вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить.

Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу.

В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно - к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание.

В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство - фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.


- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:12 | Сообщение # 59
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Жертвы

Из всех божеств дроу Лолт требует наибольшее количество жертв. Такая как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Лолт требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, неосознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы - пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Лолт недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности - взгляд Лолт направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы.

Лолт оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды - негуманоидов, здоровые - больных, честные и добросердечные - злых.

Занятия

Жречество Лолт (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают большую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия.

Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов - наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.

Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.

Другие ценящиеся профессии в сообществе дроу - это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).

Воинское искусство

Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.

Первое - дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.

Второе - каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, подобные Дриззту, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие - булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.

Третье - важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники - в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет.

Наконец, бой - наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей - настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента.

Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать - это обеспечивает приток рабов и/или жертв.


- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
ЭзергильДата: Понедельник, 06.07.2009, 04:20 | Сообщение # 60
Путник
Группа: Проверенные
Раса: Метаморф
Уровень игрока: Новичок со стажем ^^
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 33
Статус: Offline
Весь текст взят с http://leaf.irk.ru/ Довольно таки интересный сайт, и всем кто собирается отыгрывать за дроу - советую просмотреть. Особенно увлекателен раздел, повествующий о пантеоне дроу. Однако основную информацию о дроу я уже выложил.

- Тебе что, Жить не охота?!
- Только по утрам...
(С) Не помню откуда - кто знает - скиньте мне в ЛС
 
C19Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 15:08 | Сообщение # 61
Группа: Удаленные





классно... confused
 
BLUEDEVILДата: Воскресенье, 03.10.2010, 11:21 | Сообщение # 62
Гость
Группа: Проверенные
Раса: чилавек
Уровень игрока: Сам-Себе-Администратор
Сообщений: 37
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Лорд Люциферус, я рискну предположить, что темные эльфы расплодились от тов. Сальваторе. Причем именно ДОБРЫХ дроу. Встретить злого дроу нынче- большая редкость, честно скажу. А дроу в Средиземье- брехня. Тоесть в Средиземье есть темные эльфы, но это не ваши проклытые дроу из Фаеруна!!1 У них нет страшной чорной кожи, они не живут в подземных городах, не обладают левитацией и магическими-чорными-шарами. Некоторые думают, что есть целый народ типа Эола. Если и есть, то это не народ дроу, похожих на Дриззта. Искать в Арде род эльфов, чем то внешне похожих на дроу и наделыть их чертами фаеруновских темных эльфов- глупо.

"Все усмехаясь с каждем шагом, спешу успеть за Красным-Магом!"
 
Форум » Народы Средиземья » Народы Эльфов » Дроу (тут вы найдете примерное описание расы)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024
Конструктор сайтов - uCoz